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ギルティギア・フリードもしやHERO助っ人?

カード

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《鋼鉄の魔導騎士ーギルティギア・フリード》

融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2700/守1600 属性が異なる戦士族モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その効果を無効にし、フィールドのカードを1枚を選んで破壊する。 (2):フィールドのモンスターのみを素材として融合召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (3):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、自分の墓地から魔法カード1枚を除外して発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの守備力の半分アップする。

プレミアムパック2020で登場した融合モンスター。ウルトラ以上での封入になるので箱買っても運が悪いと当たりません…(私は箱買って当たりませんでした)

属性が異なる戦士族…?HERO使ってる身からするとHERO新規に見えてしまう…これは欲しいぞ…となってパックを追いかけ、遂に引き当てました(*´ω`*)

ギルティギア・フリードは協力なHERO助っ人?

このカードについてですが、様々な部分においてHEROの欲しかった所を補填している効果を持っています。HERO使いとして目線で書いていきますので多少視線がブレています(^O^;)

その1、対象を取る効果に対して実質耐性、いやそれ以上のポテンシャル。対象を取る効果を無効にするだけでは無く、フィールドのカードを1枚選んで破壊!自分相手は問わないので自ら対象に取り、除去として使える!※ただしターン1なので相手の妨害チェーンに気を付けましょう。

その2、高い攻撃性能。フィールドのみで融合すると2回攻撃が出来る上、モンスターとの戦闘時に自分の墓地から魔法を除外するとパンプ。古のHEROビートで《機甲忍者ブレード・ハート》使ってた頃を思い出します(ホロリ)

耐性と攻撃性能を単体で持ち合わせたHEROは中々居らず、ギルティギア・フリードは召喚条件もHEROならかなり緩いので活躍させる事が出来そうです。

それとこのカードも持っている効果ですが、対象を取らない効果にはお手上げです、最近だと《アクセスコード・トーカー》がチェーン不可かつ対象を取らない破壊なのでお辛い…(アクセスコードは本当に強いのでオススメ)

しかし現在の様々なカテゴリを混ぜたHEROでは「HEROしか召喚できない」って縛りが付いてしまうカードが多く存在します。

よって本気を出すのは縛りが付きにくい構築が可能になる新ルール改訂後になるかと思われます。融合軸のE・HEROなんかだと使いやすそうですねぇ。

そして戦士族主体のデッキと遭遇すると超融合で吸い取る事まで可能です。(改訂で超融合生き残るかなぁ…)

ともかくこのカードは優等生的存在かと思われますので戦士族好きなら持っておいて損なさそうです。

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