ストラクチャーデッキR「ドラグニティ・ドライブ」の新規について考える!強いじゃないかぁ!

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ストラクチャーデッキR「ドラグニティ・ドライブ」に収録される新規カードが判明しました。

結構ガッツリと強いカードが入っているので考えていこうと思います。

シンクロ好きだから買おうかなぁって揺れています(*´ω`*)

強力なエースクラスモンスターとサポート魔法

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《ドラグニティアームズ-グラム》

効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻2900/守2200
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地からドラゴン族・鳥獣族モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効化され、その攻撃力は自分フィールドの装備カードの数×1000ダウンする。
(3):相手フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。

カオスモンスターの様な召喚条件

墓地からドラゴン・鳥獣を2体除外すると手札、そして墓地からも特殊召喚が可能なレベル10モンスター。

レベル10故にシンクロ素材としては扱いにくさを感じますが、メインデッキに頼れるモンスターが居ると対応力が上がるので良いと思いますよ!墓地からでもいいのが本当に偉い。

②の効果は対象こそ取りますが効果無効と装備の数×1000ダウンと強烈。そのまま戦闘破壊すると③の装備する効果へ繋げる事ができますね。

採用枚数こそ考える必要がありますが、特殊召喚条件・効果共に優秀かと思います。

《ドラグニティナイト-アラドヴァル》

シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守3200
「ドラグニティ」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの効果を発動した時、自分の墓地から「ドラグニティ」モンスター1体を除外して発動できる。その発動を無効にし除外する。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを除外する。
(3):S召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

超が付く強力なシンクロモンスター

モンスター効果を「ドラグニティ」を除外コストに無効にして除外。除外は大変お強い…(^o^;)

戦闘破壊したモンスターも除外!

破壊されると《ハーピィの羽根帚》効果。全部の効果が強すぎて手の震えが止まりません(^o^;)

同じレベルと素材として《ドラグニティナイト-アスカロン》が居ますが、まだ使い分けれる範囲ではあるかと、能動的に除外したかったり後続が欲しい場合は「アスカロン」の手を借りる選択肢はあった方が良いかと思われます。

《ドラグニティ・グロー》

通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のデッキ・墓地からレベル5以上の「ドラグニティ」モンスター1体を選んで手札に加える。
(2):墓地のこのカードを除外し、「ドラグニティ」モンスターが装備している
自分の魔法&罠ゾーンのモンスターカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを守備表示で特殊召喚する。

優秀なサーチ!

レベル5以上ですがサーチ&サルベージかつ装備モンスターを特殊召喚。

「ドラグニティ」ムーブで装備したモンスターの特殊召喚もですが《ドラグニティアームズ-グラム》で装備した相手モンスターを特殊召喚するといったプレイングも生まれそうな気がします。効果を無効にもしませんしね。

また《ユニオン・キャリアー》によって装備したモンスターを特殊召喚するのも良さそうですね。やはり《ユニオン・キャリアー》は便利です(*´ω`*)

この3枚で既にとても魅力的ですね、買っちゃおうかしらってなってます(*´ω`*)

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