
《太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム》

融合・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500
自分フィールドの「太陽神」モンスター+フィールドの表側表示モンスター×2
このカードは融合素材にできない。
「太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分・相手フィールドの上記のカードを墓地へ送った場合にEXデッキから相手のメインモンスターゾーンに特殊召喚できる
(この方法による特殊召喚後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない)。
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
強力なリリース除去効果でそこまで昔じゃない時代の環境デッキのサイドに居たりする《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》のリメイクカード、融合モンスターになった事でEXデッキに控えているので扱えるデッキでは除去力が心強い。
また自身は融合素材にできないという安全弁が施されています、これを素材におかわり出せたらヤバいですからね💦
自身のルール召喚を行う場合でも融合素材と同じモンスターを要求、効果外テキストとなるのであらゆる耐性を貫通する事ができます。
自分で調達すべきなのは「太陽神」モンスターとなっています、フィールド指定があるので手札は用いれません、また表側・裏側は問いません。
しかしながら相手モンスター2体を吸い込む力は健在です、またスタンバイフェイズのバーンダメージも健在。
自身のルール召喚運用にあたって
自身のルール召喚を用いる場合は融合魔法系統を必要としないのがメリット、ただしその後に1回しか特殊召喚できなくなるデメリットは無視できない存在になります、除去を狙いたいカードなのでこちらの展開前に出したい性質のカードですからね。
また展開先は相手フィールドになるので高ステータスな壁を与える事もリメイク元と同じくですね、1000バーンがメリットに転じるのも同じく。
メインフェイズでのスペルスピード1のタイミングになるのでモンスターを立てている相手からすると「太陽神」モンスターが出てくると凄く警戒される特徴があります。
相手からすると「太陽神」モンスターが出てきた後に来る優先権を行使して除去などを行いたい所でしょうか。
強力な除去能力に目が行きがちですが、案外難しい部分も抱えていると言えるでしょう。
融合召喚《超融合》が理想的

融合召喚になると自分フィールドに展開でき、バーンを受けますが戦力に加算でき、デメリットの類も発生しないので扱いやすさが格段にアップします、融合魔法系統1枚でこれだけ向上するならヨシでしょう。
《超融合》を使えばチェーン不可・効果外テキストの弱点である優先権を渡したタイミングの隙を消したりフリーチェーンで展開ができたりと戦略の幅が広がります。
ただ融合召喚は「効果による墓地送り」となるので効果を受けないモンスターには通用しなくなります。
個人的にこちらの方がクセが無く、特殊召喚デメリットが無いので好みですが、都合よく《超融合》などが手札に中々来ないのが玉に瑕。


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